Sonic Superstars
by Brian Shea
Sonic Superstars membawa kita kembali ke era 2D dari franchise ini, di mana gameplaynya lebih lugas, premis ceritanya lebih sederhana, dan daftar karakternya kecil. Itu tentu berlaku untuk daftar yang dapat dimainkan, yang hanya menampilkan Sonic, Tails, Knuckles, dan Amy, tetapi juga berlaku untuk daftar penjahat. Sonic Superstars melihat kembalinya Dr. Eggman, serta Fang the Hunter (sebelumnya dikenal sebagai Nack the Weasel dan Fang the Sniper) dari Sonic Triple Trouble dan Sonic the Fighters, tetapi mereka tidak sendiri. Mereka bergabung dengan Trip, karakter baru yang diperkenalkan ke alam semesta Sonic melalui game ini.
Tetapi dengan Dr. Eggman dan Fang sudah bersiap untuk merepotkan Sonic dan teman-temannya, orang dapat berargumen bahwa duo saja sudah cukup untuk membuat tangan para pahlawan tetap penuh. Tapi Tim Sonic dan Arzest ingin meletakkannya lebih tebal untuk pasukan Sonic. “Ketika kita memikirkan tentang tiga karakter musuh dalam game, kita memiliki Dr. Eggman, kita memiliki Fang, dan kita memiliki Trip,” kata petugas kreatif Tim Sonic Takashi Iizuka. “Eggman selalu ada di game Sonic sebagai penjahat, dan dia selalu ada di sana menyebabkan masalah. Tapi kami benar-benar ingin menghidupkan kembali salah satu karakter yang lebih tua dan lebih kecil dari seri Klasik. Di situlah ide untuk membawa Fang kembali ke dunia gambar muncul. Jadi kami memiliki Eggman, yang selalu ada, lalu kami memiliki Fang, yang kembali setelah lama menghilang, tetapi kami juga ingin memperkenalkan karakter baru, seperti, yang lama dan yang baru di selain Eggman yang selalu ada.”
Penciptaan Trip
Trip bergabung dengan daftar musuh sebagai ciptaan bersama antara Iizuka dan presiden Arzest dan co-creator Sonic Naoto Ohshima, yang mengawasi sebagian besar pengembangan Sonic Superstars. “Saat berbicara dengan Ohshima-san tentang membuat game baru bersama, kami ingin membuat cerita baru,” kata Iizuka. “Kami berpikir tentang, yah, cerita apa yang bisa kami miliki? Karakter apa yang akan ada di sana? Dan bagaimana semua ini akan dimainkan? Saat kami membicarakannya, kami benar-benar merasa kami membutuhkan karakter baru untuk cerita tersebut – kami ingin memperkenalkan karakter baru. Dan kami tidak hanya ingin memiliki karakter tanpa latar belakang tanpa ada yang terjadi yang hanya akan ‘meledak’ di dunia. Kami benar-benar ingin menunjukkan karakter dengan semacam keunikan karakteristik, beberapa latar belakang karakter, beberapa elemen penceritaan yang akan membuat karakter tersebut unik dan menonjol serta menjadi karakter yang dapat dihubungkan dan diempati oleh orang-orang serta dinikmati sebagai karakter di dunia, bukan hanya karena mereka ada di sana , tetapi karena mereka berarti bagi dunia.”
Poin terakhir itu sangat penting bagi Iizuka dan tim, karena dia mengenali pola masa lalu saat memperkenalkan ancaman yang mengakhiri dunia yang tampaknya entah dari mana yang seharusnya dipedulikan oleh para pemain. “Di masa lalu, ketika kami memiliki musuh baru, kami selalu memiliki musuh yang sangat kuat dan kuat,” kata Iizuka. “Kami punya Infinite [dari Sonic Forces]. Ada banyak jenis ini, boom, mereka ada di depanmu sebagai musuh, dan kamu langsung tahu bahwa mereka sangat kuat. Mereka adalah musuh yang tangguh dan, “Oh tidak! Bagaimana aku akan menghadapi musuh ini?” Begitulah cara musuh dihadirkan di masa lalu, dan kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda.”
Karakter yang dihasilkan adalah Trip, kreasi pertama Ohshima untuk franchise Sonic dalam beberapa dekade. Ohshima paling terkenal sebagai pencipta desain orisinal untuk Sonic the Hedgehog dan Dr. Eggman. Namun, dia meninggalkan Sega dan Tim Sonic setelah pekerjaannya Petualangan Sonic pada tahun 1999. Ohshima bekerja sama dengan Iizuka untuk mendapatkan ide untuk karakter baru tersebut. “Kami mengirim visual bolak-balik dan melakukan dialog berkelanjutan tentang seperti apa seharusnya kepribadian itu,” kata Ohshima. “Ide muncul untuk tindakan dan tema karakter, seperti kadal lapis baja dan ouroboros. Saya mengerjakan desain sambil mendiskusikan ide dengan Iizuka-san.”
“Ketika Anda melihatnya, jelas dia tertutup baju besi, dan alasan mengapa dia tertutup baju besi dalam permainan adalah dasar dari karakternya adalah kadal sungazer dalam bahasa Inggris,” kata Iizuka. “Dalam bahasa Jepang, ini lebih langsung – secara harfiah ‘kadal lapis baja’ dalam bahasa Jepang. Tapi sungazer adalah hewan yang dirujuk untuk kebaikan Trip.”
Mengubah Skrip
Satu-satunya interaksi langsung saya dengan Trip selama sesi langsung saya adalah saat Bertindak Amy di Lagoon City Zone. Setelah menemukannya, dia tidak tampak seperti ancaman akhir dunia standar yang kita ketahui di franchise Sonic. Bahkan karakter seperti Chaos di Sonic Adventure, yang awalnya lemah, masih menjadi musuh yang tangguh di tahap awal. Dalam pertemuan saya dengan Trip, dia tampak tersesat, sedih, dan bahkan tidak berdaya. Amy menawarkan untuk membantu Trip, dan paruh kedua panggung menjadi semacam misi pendamping, dengan Amy membawa Trip ke tujuan. Tindakan khusus karakter ini dimaksudkan untuk memberikan konteks tambahan pada kisah Sonic Superstars, tetapi kesimpulan saya dari pertemuan awal itu bukanlah bahwa Trip adalah karakter jahat yang bertekad menghancurkan pahlawan kita, melainkan ada beberapa kerumitan di balik giliran akhirnya untuk penjahat yang mengintimidasi.
“Tim ingin menunjukkan bahwa Trip bukanlah musuh yang biasa, dan kami ingin memperkenalkannya dengan cara yang bukan cara ‘Oh, saya sangat kuat’,” kata Iizuka. “Ketika kami mempresentasikan Trip di awal, saya pikir dia bahkan jatuh tersungkur di adegan pertama yang Anda lihat. Hal pertama yang saya pikir orang akan pikirkan adalah, ‘Siapa dia, dan mengapa dia seorang musuh yang sangat kuat? Apa yang terjadi?’ Kami ingin memperkenalkan karakter dengan cara itu untuk membuatnya berbeda dari musuh yang selalu disajikan dalam game Sonic.”
Tim Arzest dan Sonic juga harus berjuang untuk menyampaikan ide-ide ini melalui penceritaan tanpa mengorbankan prinsip presentasi inti dari seri Klasik. “Kami juga menggunakan format Klasik untuk mendongeng, jadi kami tidak akan menggunakan sulih suara, kami tidak akan melakukan monolog panjang tentang ini dan itu,” kata Iizuka. “Kami benar-benar ingin menyajikannya dengan cara yang sesuai dengan cara penceritaan Klasik yang hanya menunjukkan tindakan karakter dan tetap menjadi karakter yang keren dengan semua sifat menarik ini. Kami pikir orang-orang menikmati menonton Trip dan melihatnya melalui cerita sebagai musuh, mereka akan sangat menghargainya sebagai salah satu musuh.”
Mengapa Tidak Shadow Dalam Sonic Superstars?
Di masa lalu, Iizuka telah mengatakan kepada saya bahwa Shadow adalah karakter non-Sonic favoritnya, dan karena dia memiliki andil dalam menciptakannya untuk Sonic Adventure 2, banyak yang berpendapat bahwa Shadow bisa menjadi musuh ketiga di Sonic Superstars. Namun, bukan itu masalahnya, dan Iizuka menggandakan bahwa Shadow tidak mendapat tempat di seri Klasik.
“Shadow berasal dari serial karakter dan gameplay Modern yang telah kami perkenalkan,” kata Iizuka. “Seri Klasik ada sebelum seri Modern, jadi mereka belum pernah bertemu saat itu. Tidak ada hubungan, jadi kami tidak akan membawa Shadow ke dalam seri Klasik.”
“Sayangnya, Shadow ada di dalam kapsul saat itu,” Iizuka melanjutkan sambil tertawa kecil.
Kami pasti akan mempelajari lebih banyak tentang Trip menjelang peluncuran Sonic Superstars. Sonic Superstars hadir di PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, dan PC musim gugur ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang platformer 2D yang sangat dinantikan ini, kunjungi pusat liputan kami dengan mengeklik spanduk di bawah ini!